Fear the nobodies
Wanna be Somebodies
domingo, 30 de marzo de 2008
Primer screenshot
domingo, 16 de marzo de 2008
We'll go down fighting
For the love of life
We'll defeat this
They may tear us down
But we'll go down fighting
Won't we?
We'll defeat this
They may tear us down
But we'll go down fighting
Won't we?
The nameless monster: Parte 1
Motor gráfico usando OGRE. Se debe cargar un archivo de texto .level en donde estaran la descripción de los elementos del escenario, su tipo y la ubiacion de su .mesh. Este archivo tambien describira mas adelante la posición inicial de los enemigos y la del jugador. El archivo tambien especificara cuando un nodo es padre de otro, por ejemplo el switch es padre de la puerta, al accionar el switch este disparara la accion del hijo y la puerta se abrira.
Diseño de un personaje y su robot. Caracteriscas, personalidad, arma principal, etc.
El control debe estar funcionando, por lo tanto ya debe existir integracion con un sistema de fisica que permita la interacción del personaje con el escenario.
domingo, 9 de marzo de 2008
martes, 4 de marzo de 2008
Our eyes

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) is a scene-oriented, flexible 3D engine written in C++ designed to make it easier and more intuitive for developers to produce applications utilising hardware-accelerated 3D graphics. The class library abstracts all the details of using the underlying system libraries like Direct3D and OpenGL and provides an interface based on world objects and other intuitive classes.
Website: http://www.ogre3d.org/
lunes, 3 de marzo de 2008
Khaos
En griego antiguo es Χάος o Χάεος, que significa ‘vacío que ocupa un hueco’
En la antigua cosmología griega el Caos era la primera cosa que existió y la matriz de la cual surgió todo.
Fuente: wikipedia.
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