domingo, 16 de marzo de 2008

The nameless monster: Parte 1

  • Motor gráfico usando OGRE. Se debe cargar un archivo de texto .level en donde estaran la descripción de los elementos del escenario, su tipo y la ubiacion de su .mesh. Este archivo tambien describira mas adelante la posición inicial de los enemigos y la del jugador. El archivo tambien especificara cuando un nodo es padre de otro, por ejemplo el switch es padre de la puerta, al accionar el switch este disparara la accion del hijo y la puerta se abrira.

  • Diseño de un personaje y su robot. Caracteriscas, personalidad, arma principal, etc.

  • El control debe estar funcionando, por lo tanto ya debe existir integracion con un sistema de fisica que permita la interacción del personaje con el escenario.

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